Pelinkehittäjien monet mahdollisuudet

Puhelinten ja tietokoneiden kehittyessä ja arkipäiväistyessä maailma siirtyy nopeaa tahtia ihmisten ruuduille. Tämän myötä vanhoja aloja katoaa ja uusia syntyy. Yksi suurista muutoksista on koskenut viihteen kuluttamista. Siinä, missä elokuvien fanit ovat pitkään voineet seurata lempinäyttelijöidensä ja -ohjaajien teoksia sekä urheilufanit valmentajien ja pelaajien siirtoja, on pelikulttuurista jaettu tieto jäänyt yhä pienen porukan sisälle. Nykyään […]

Sovellukset osana arkeamme

Erilaiset puhelimiin ladattavat ilmaiset tai maksulliset sovellukset ovat muodostuneet kuin varkain tärkeäksi osaksi arkeamme. Ne ovat lisääntyneet huimaa vauhtia vastamaan yhä monimuotoisempia arjen tarpeitamme. Sovellukset kulkevat mukana harrastuksissa ja ostoksilla – osa niistä toimii konkreettisena apuna ja osan avulla taas saadaan elämään täytettä ja huvituksia. Arjen tarpeelliset tavarat Yksi sovellusten parhaita puolia on pikku tavaroiden […]

Erilaiset julkaisujärjestelmät

CMS eli Content Management Systemillä tarkoitetaan julkaisujärjestelmää, jonka avulla voidaan luoda sivusto nettiin, ylläpitää sitä sekä luoda sisältöjä ja muokata niitä ilman ohjelmointitaitoja. CMS:ää kutsutaan myös sisällönhallintajärjestelmäksi. Niitä on saatavilla kaiken muotoisina ja kokoisina, sekä maksullisia että avoimeen lähdekoodiin perustuvia. Tällä hetkellä suosituin julkaisujärjestelmä on ilmainen WordPress. Se on avoimen lähdekoodin järjestelmä, joka aloitti lähinnä […]

Oman podcastin luominen

Kuka tahansa voi aloittaa niin kutsutun ”podcastauksen” ja saada näin kirjaimellisesti äänensä kuuluville. Perusasioita on kaksi: Ääni eli lähinnä puhe tulee tallentaa tiedostoksi, joka voidaan ladata, sekä tämä äänitiedosto tulee saada paikkaan, josta kuuntelija voi sen ladata. Puheen tallentamiseen ei kannata käyttää koneen sisäistä mikrofonia, sillä sen laatu ei yksinkertaisesti riitä ja se nappaa häiriöääniä […]

Äänikirjojen viehätys

Voidaan sanoa, että digitaalisuuden yleistymisen myötä äänikirja on kokenut toisen tulemisen. Aluksi äänikirjoja sai vain C-kasetteina, kunnes ensimmäiset CD-formaattiin tallennetut äänikirjat tulivat markkinoille vuonna 2003. Tänä päivänä äänikirjoja voi ladata ja kuunnella sekä ilmaiseksi että maksutta, millä tahansa laitteella, jossa on mp3-soitin, esimerkiksi älypuhelin, tabletti tai tietokone. Verkkoyhteyttä ei kuunteluun tarvita, kun kirja on ladattu. […]

Koneoppiminen

Koneoppimisella tarkoitetaan tekoälyn yhtä osa-aluetta, jossa on kyse siitä, että kone opetetaan tai lopulta opettelee itse tekemään eri askareita ilman ihmisvalvontaa. Yksinkertaisesta koneoppimisesta on kyse, kun verkkokauppa antaa aiempien ostosten perusteella ostosuosituksia tai meiliohjelma suodattaa roskapostit. Koneoppimisen mahdollisuudet ovat valtavat ja sitä käytetään nyt jo monella eri alalla osakemarkkina-analyyseista ja pankkien käyttämistä automaattisista luottoluokituksista kasvojen- […]

Verkkokauppa-alustat

Verkkokaupan perustaminen on yhä yleisempää ja se luo yrittäjälle lisämahdollisuuksia sekä myydä enemmän tuotteita, että mahdollisuuksia luoda erilaisia paketteja ja tarjota asiakkaalle yhä helpompia ja monipuolisempia tapoja ostaa. Tarjolla on monenlaisia verkkokauppa-alustoja ja kannattaakin miettiä yrityksen resurssit ja tarpeet ennen valintaa. Karkeasti yritykset jakautuvat kahdenlaisiin: fyysisiä tuotteita myyvät yritykset sekä tilauskanavat, kuten sivustot, jotka myyvät […]

Raspberry Pi

Raspberry Pi on sarja noin pankkikortin kokoisia yhden piirilevyn tietokoneita. Tuotteet on kehittänyt brittiläinen Raspberry Pi Foundation, joka haluaa edistää perustietojenkäsittelyn oppimista kouluissa ja kehittyvissä maissa. Näiden tietokoneiden hinnat liikkuvat 20–30 euron tietämissä. Tuotevalikoima, yhteisö sekä linkit jälleenmyyjiin löytyvät osoitteesta raspberrypi.org. Raspberry Pin tarkoitus on tehdä oppimisesta helppoa ja hauskaa ja sen tukijoina on muun […]

Oculus Rift

Oculus Rift ovat Palmer Luckey’n kehittämät virtuaalitodellisuuslasit, jotka tulivat markkinoille vuoden 2016 maaliskuussa. Vaikka tällaisia laseja on kehitetty aikaisemminkin, ovat nämä ensimmäiset, jotka eivät aiheuta käyttäjälleen matkapahoinvointia. Oculus Riftin keksijä ja kehittelijä Palmer Luckey suunnitteli ja rakensi ensimmäisen version laseista vuonna 2012, 19-vuotiaana. Hänellä ei ollut alan koulutusta, mutta hän aloitti rakentelemalla mm. yksinkertaisia tietokoneita […]

Peliteollisuuden kasvu avaa uusia ovia

Peliteollisuus kasvaa eksponentiaalisesti vuodesta toiseen. Teknologian kehitys koskettaa myös pelialaa, josta miljoonat ihmiset voivat nauttia tavalla tai toisella. Koska pelialan arvon odotetaan kasvavan muutaman vuoden sisällä yli sataan miljardiin euroon, voidaan todeta että pelialalle edes taivas ei ole enää rajana. Peliteollisuus on yhä erittäin nuori. Alan suosio alkoi kasvavaan jo 70-luvulla ja erityisesti Japanissa tapahtunut […]